第217期 — 2023-06-25 |
周e信 |
Node.js |
安全地将 Netflix api实现 迁移到 GraphQL🔗 自信来自程咬金三板斧-测试,测试,还是测试 Jennifer Shin, Tejas Shikhare, Will Emmanuel |
打包和销售 Node.js 应用程序🔗 pkg打包成CLI可执行工具,内嵌redis数据库 Andris Reinman |
总结保持 Apollo(graphql) 缓存最新的策略🔗 Apollo提供了许多保持其缓存与后端数据一致的方法。没有一种方法在每种情况下都效果最佳。我们的建议是:
总而言之,缓存失效仍然是一个难题,使用Apollo也不例外。 Grzegorz Rozdzialik |
Igor Savin |
novel - AI(vercel AI SDK)辅助的所见即所得编辑器🔗
Steven Tey |
VISHWAS GOPINATH |
node-emoji - 表情符号工具🔗
Daniel Bugl |
VISHWAS GOPINATH |
Vercel Labs |
Jacob |
octokit |
Javascript |
Chris Maltby |
JavaScript AI 应用入门🔗
a16z-infra, Yoko Li, Jennifer Li, and Martin Casado |
Ron Ilan |
人工智能 |
红杉资本分析文章 - 新的AI语言模型堆栈🔗 我们采访的每一位从业者都表示,人工智能发展得太快,人们对最终状态堆栈缺乏高度信心,但大家一致认为,LLM API 仍将是一个关键支柱,其次是检索机制和像 LangChain 这样的开发框架。 MICHELLE FRADIN, LAUREN REEDER |
了解 GPT 分词器🔗 OpenAI 的每个模型都有一个令牌限制。有时需要在将字符串传递给 API 之前计算字符串中的标记数,以确保不超过限制 Retrieval Augmented Generation检索增强生成 token计数tiktoken OpenAI工具Tokenizer Simon Willison’s Weblog |
flowdrive.ai |
其他 |
BattleBit Remastered - 目前Steam上最畅销的由4人制作的254人同局FPS游戏🔗 BattleBit 目前赚的钱比 Warzone 2、Starfield、PUBG 和 Steam Deck 还要多。对于 OkiGames 的四人团队来说这还不错,他们已经以各种形式致力于BattleBit七年。 这款游戏的发布相对顺利。动作敏捷,射击反应灵敏且有趣(尽管枪听起来有点弱)。地图也非常巨大——大到即使有 254 名玩家到处乱跑,也有足够的空间来摆脱战斗和侧翼攻击。 Morgan Park |
文本编辑器数据结构及难点🔗 红黑树和Piece Tree(vscode在用) 作者用c++写的编辑器repo for fredbuf Cameron DaCamara |
地图扭曲了我们看待世界的方式🔗 如果您将地图以阿拉斯加为中心,您就会明白为什么它拥有世界上货运量第三大的机场:它是北半球所有大型市场的最中心点 中国的最西端距离德国比最东端更近! TOMAS PUEYO |
Gyroflow |