第343期 — 2025-11-22 |
周e信 |

Node.js |
Checkout.com 被黑,拒绝支付赎金,而是将赎金捐赠给安全实验室🔗 Checkout.com遭到名为“ShinyHunters”的犯罪团伙的勒索攻击。攻击者访问了Checkout.com在2020年及之前使用的旧的第三方云文件存储系统,获取了部分数据,可能影响少于25%的现有商户,涉及内部运营文档和商户入职材料。Checkout.com强调,此次事件未影响其支付处理平台,商户资金和银行卡号没有被访问。Checkout.com承认因未妥善停用该旧系统而负有责任,并表示歉意,并已开始联系受影响的商户,同时与执法部门和监管机构合作。Checkout.com明确拒绝支付赎金,并计划将原本用于支付赎金的资金捐赠给卡内基梅隆大学和牛津大学网络安全中心,用于支持打击网络犯罪的研究。 Mariano Albera |
Antoine du Hamel |
Javascript |
如何成为编译器工程师🔗 文章围绕 “如何成为编译器工程师” 展开,用通俗的方式讲解了该职业的核心工作(将程序员代码转换为机器语言,含代码优化、适配新特性等),强调入行无需一开始全能,可从写迷你编译器、修改现有编译器等小目标起步,同时明确了需掌握的核心技能(C/C++、LLVM、编译核心理论、实操能力),还给出了 “先学入门教程、参与开源项目练手” 的学习路径和 “聚焦相关团队、突出项目经验” 的求职建议,鼓励想入行的人不用畏惧理论难度,边做边学、保持兴趣即可逐步成长。 Rona Wang |
Damar Berlari |
Yt-dlp:完整支持 YouTube 下载现在需要外部JavaScript运行时🔗 yt-dlp 项目宣布,为了完整支持 YouTube 下载,从 2025 年 11 月 12 日发布的 2025.11.12 版本开始,需要外部 JavaScript 运行时环境(例如 Deno)。 yt-dlp |
前端 |
Will Morrison |
Sindre Sorhus |
我认为没人希望 Firefox 中出现 AI,Mozilla🔗 Mozilla正在为Firefox开发一个名为“Window AI”的内置AI助手,将其作为继普通和隐私浏览模式之外的第三种浏览模式。用户可以选择是否启用此功能,并且拥有控制权。 然而,在Mozilla的论坛上,参与“塑造”该计划的用户几乎一致反对这一想法,并要求Mozilla停止在Firefox中加入AI功能。作者不确定这些负面反应是否代表了大多数Firefox用户的意见。 作者认为Mozilla试图把自己定位为另一个支持AI的浏览器,与大型科技公司和资金充足的初创公司竞争,这些公司的用户对在浏览器中添加AI功能的抵触情绪较低。 Mozilla试图在拒绝AI和想要生成式AI功能的用户之间取得平衡,以满足所有人的需求。 如果用户不喜欢AI功能,可以选择使用LibreWolf、Waterfox或Zen Browser等不包含AI的Firefox分支。 Rodrigo Ghedin |
你可能不知道的Chrome的Devtools可做的六件事🔗 第一部分已详细说明的 3 个技巧 用 console.time() 和 console.timeEnd() 计时:给代码片段计时超方便,比如想知道某个函数或操作花了多久,先写 console.time("命名") 启动计时,结束时用 console.timeEnd("同名"),控制台会直接显示耗时,排查定时器异常、代码执行慢的问题很实用。 监听 DOM 元素变化并断点:在 Elements 面板右键选中某个网页元素,选 “Break On”(断点),再选想要监听的类型(比如元素修改、属性变化、节点删除),之后只要这个元素被修改,代码就会暂停,能精准找到改动它的 JavaScript 代码。 监控任意函数调用:用 monitor(函数名) 就能给任意函数加监听,比如 monitor(sum),之后每次调用 sum() 函数,控制台都会显示它的调用参数,调试第三方脚本或自己的代码时,能清楚知道函数什么时候被调用、传了什么值(仅支持 Chrome)。 第二部分预告的 3 个技巧 WYSIWYG 式编辑任意网站:直接在网页上可视化编辑内容,不用改代码,像用 Word 一样直接修改文字、图片,方便快速预览修改效果。 记录并回放用户操作:能录下鼠标点击、输入文字等用户操作,之后可以重复回放,调试需要特定操作流程才能触发的 bug 特别高效。 单独限制特定网络请求:不用全局限制网络速度,而是精准针对某类或某个网络请求(比如某张图片、某个接口)进行节流,模拟该资源加载慢的场景,测试网页兼容性。 Rachel Kaufman |
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Fuma Nama |
Tooltip标签根本就没必要🔗 这篇文章认为设计系统不应提供单独的通用 Dominik Dorfmeister |
移动端 |
Android 开发者验证:提前体验开始🔗 谷歌宣布Android开发者验证的早期访问计划启动,旨在加强Android生态系统的安全性。 起因是,为了应对日益猖獗的网络诈骗和恶意软件攻击,谷歌需要确保软件背后有一个真实且可追溯的身份。开发者验证通过要求开发者使用真实身份分发软件,提高了恶意攻击的成本和难度。 谷歌听取了社区的反馈,并针对学生、爱好者以及高级用户调整了策略:
目前,谷歌已经开始邀请仅在Google Play之外分发的开发者参与Android Developer Console中的开发者验证早期访问计划。Google Play开发者的邀请也将很快发布。 Matthew Forsythe |
人工智能 |
Nano Banana 可以进行提示工程,以实现细致的 AI 图像生成🔗 这篇文章总结了作者对Google的图像生成模型Nano Banana(即Gemini 2.5 Flash Image)的评测。作者认为,Nano Banana具有极强的prompt理解能力,即使是很复杂的prompt也能很好地执行。 Nano Banana的使用方法:
* 可以通过Gemini应用或Google AI Studio免费使用,但生成的图像带有水印。
* 开发者可以通过Gemini API使用,价格合理。作者还开源了一个Python库 Max Woolf |
九种不同的AI创建的世界时钟🔗 AI World Clocks 是一个由 Brian Moore 创建的项目,每分钟都会展示一个新的模拟时钟。 这些时钟是由九种不同的人工智能模型生成的。 每个模型被允许使用 2000 个 token 来生成时钟的 HTML/CSS 代码。 提示词是:创建一个显示 Brian Moore |
运维 |
FFmpeg致谷歌:资助我们,否则停止发送错误报告🔗 这篇文章讨论了开源项目FFmpeg与科技巨头Google之间关于漏洞报告和资金支持的争议。 核心问题是,Google使用AI发现FFmpeg中的漏洞,然后期望依靠志愿者来修复这些问题,而FFmpeg的开发者们认为这是不公平的,因为Google从FFmpeg中获益,却没有提供足够的资金支持。 FFmpeg指出,许多开源项目都面临类似的问题,志愿者维护者难以承受来自大型企业的安全压力。Google的漏洞披露政策,即在发现漏洞后一周内公开,更增加了维护者的压力。 虽然Google提供了漏洞奖励计划,但FFmpeg认为该计划的限制太多。一些人认为,公开漏洞信息是好事,有利于互联网安全,但FFmpeg团队认为,在缺乏足够资源的情况下,这种做法是不可持续的。 文章最后呼吁对关键开源项目提供更多支持,以避免潜在的安全漏洞,并以libxml2维护者因不堪重负而辞职为例,强调了问题的紧迫性。 Steven J. Vaughan-Nichols |
其他 |
我不是facebook的那个扎克伯格🔗 这篇文章介绍的是印第安纳州的一位名叫 Mark S. Zuckerberg 的破产律师,他并非 Facebook 创始人 Mark Zuckerberg。由于同名,他经常收到来自陌生人的困惑邮件,求助技术支持或索要钱财。 文章列举了这位律师因为同名而遇到的各种困扰,包括:
尽管如此,这位律师仍然幽默地表示,他希望 Facebook 创始人一切都好,并希望能在“Mark Zuckerberg 破产”的搜索结果中占据主导地位,如果 Facebook 创始人需要在印第安纳州申请破产,他很乐意提供帮助。他的破产律师事务所在印第安纳波利斯、安德森、布卢明顿、哥伦布、埃文斯维尔、特雷霍特和文森斯等地设有办事处。 Mark S. Zuckerberg |
法律意义上被赋予“人”的地位的非人类实体🔗 文章探讨了法律意义上被赋予“人”的地位的非人类实体,并列举了三个例子:
文章指出,神祇的法律权利通常出现在不同信仰和教派之间争夺土地的情况下。 此外,赋予这些非人类实体的权利与人类拥有的权利并不完全相同。 例如,即使神祇被赋予某些法规权利,并不意味着它自动拥有宪法权利。 Ben Goldhaber |
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总共27年的程序员职业总结🔗 1997 年至 2024 年共 27 年职业生涯,他先后在 Cavedog/Humongous Entertainment、微软、Valve、谷歌四家公司工作,核心专长是调试和性能优化而非开发新功能,期间靠人脉和面试能力获得工作机会,做出过一行代码提升游戏速度、发现 CPU 设计漏洞、优化服务器性能等关键贡献,还通过写技术博客提升职业影响力,经历过公司破产、职场霸凌、薪资谈判等情况,总结出 “持续学习、不长期滞留同一公司、平衡工作与生活” 等经验,2023 年妻子去世后重新评估人生,2024 年在谷歌任职十年后退休,享受自由生活。 Bruce Dawson |
回顾电影玩具总动员的制作🔗 这篇文章回顾了《玩具总动员》在1995年上映时,CG动画与传统胶片技术的混合使用。 由于当时的计算机技术限制,虽然《玩具总动员》是第一部全CG动画长片,但为了能在影院放映,所有画面都必须转印到35毫米胶片上。Pixar的团队在制作时考虑到胶片的特性(例如绿色会变暗,红色保持真实),并相应地调整了数字色彩。 后来,随着技术进步,Pixar开始进行数字转录,直接从数字文件制作家庭影音版本。这导致《玩具总动员》的画面风格发生了变化,色彩更加鲜艳,颗粒感消失,与最初在影院看到的胶片版本有所不同。这种变化也发生在迪士尼90年代的动画作品中。 文章提出了一个问题:对于那些为35毫米胶片设计的数字电影,应该如何正确观看?现在在Disney+上看到的版本,色彩有时会显得过于原始。一些电影保护人士正在努力保存这些老电影的原始版本,以便人们有机会再次看到它们最初的样子。 文章的后半部分是新闻速递,提到了墨西哥电影《I Am Frankelda》的票房成功,宫崎骏仍在吉卜力工作室工作,台湾举办了卡雷尔·泽曼的电影展,尼日利亚动画电影《Vainglorious》受好评,以及其他一些国际动画产业的新闻。 Animation Obsessive |

